[ad_1]

مطالعه نشان می‌دهد که روابط بازیکن و شخصیت بر رضایت از بازی در قسمت دوم Last of Us تأثیر می‌گذارد.

نمای شماتیک رضایت از بازی Last of Us II. اعتبار: KAIST

بازی اکشن ماجراجویی “The Last of Us” در سال 2014 موفقیت بزرگی در سراسر جهان داشت. با این حال، دنباله آن، Last of Us Part II، هنگامی که در سال 2020 منتشر شد، نظرات را در جامعه بازی تقسیم کرد.

یک تیم تحقیقاتی از آزمایشگاه بازی‌ها و زندگی در دانشکده فناوری فرهنگ فارغ‌التحصیل در KAIST بررسی کردند که چرا نظرات بازیکنان بازی تا این حد قطبی شده است و دریافتند که روابط بازیکن و شخصیت بر رضایت بازیکنان بازی تأثیر می‌گذارد. این مطالعه، منتشر شده در مرزها در روانشناسی، به توسعه دهندگان بازی های شخصیت محور کمک می کند تا نحوه واکنش بازیکنان مختلف به بازی هایشان را پیش بینی کنند.

تیم تحت نظر پروفسور یانگ ییم دو، مصاحبه های عمیقی با 12 بازیکن از کشورهای مختلف انجام داد، هم آنهایی که از بازی راضی و هم ناراضی بودند.

تیم دریافت که سه عنصر بر رضایت بازیکنان بازی تأثیر می گذارد. اول، رضایت بازیکنان با توجه به تحمل آنها نسبت به تغییر اجباری شخصیت متفاوت بود. وقتی بازیکنی مجبور می شود که شخصیت کنترل شده خود را در بازی به شخصیت دیگری که به عنوان آنتاگونیست معرفی می شود تغییر دهد، اکثر بازیکنان در ابتدا واکنش منفی داشتند. احساس اجبار به بازی به گونه ای که نمی خواستند حقوق آنها را به عنوان بازیکن کاهش داد. با این حال، بعداً، برخی از بازیکنان این سوئیچ شخصیت را به عنوان یک انتقال جالب دیدند و نسبت به گیم پلی اجباری تحمل بیشتری داشتند.

دوم، محققان دریافتند که انعطاف پذیری دلبستگی شخصیت با رضایت از بازی مرتبط است. بازیکنانی که از بازی ناراضی بودند در برابر ایجاد رابطه با شخصیت آنتاگونیست جدید مقاومت کردند. در همین حال، بازیکنانی که از بازی خوشحال بودند، به آرامی با شخصیت جدید رابطه بیشتری برقرار کردند. این به بازیکن منجر شد که احساسات متناقضی را احساس کند، که بازیکنان راضی تجربه معنی‌داری از درک دیدگاه شخصی که در ابتدا دشمن به حساب می‌آمد، در نظر گرفتند.

در نهایت، رضایت از بازی به این بستگی داشت که بازیکنان تا چه اندازه می‌توانند تصویر شخصیتی در حال تغییر را در بازی بپذیرند. بازیکنان ناراضی ناهماهنگی هایی در رفتار شخصیت ها پیدا کردند و اطلاعات جدید در مورد شخصیت ها را نپذیرفتند. در این بین بازیکنان راضی سعی در درک و پذیرش اطلاعات و اقدامات جدید داشتند.

“تحقیقات قبلی در مورد بازی های روایی بیشتر بر روی طراحی بازی متمرکز بود تا تجربیات بازیکنان. برای درک اینکه چرا واکنش ها به بازی در بین بازیکنان بسیار متفاوت است، ما تحقیقات خود را بر روی تفاوت در تجربیات روانشناختی بازیکنان از بازی متمرکز کردیم.” نویسنده اصلی و نامزد کارشناسی ارشد والری ارب گفت.

دکتر سیئون لی، یکی از نویسندگان این بازی، افزود: “این نشان می دهد که هیچ راهی برای رضایت همه بازیکنان در یک بازی داستانی مبتنی بر شخصیت وجود ندارد. برای راضی کردن بازیکنان یک بازی، مهم است که بازیکنان مختلف در پایه بازیکن را درک کنید، هدف قرار دهید. گروه بازیکن مناسب، و بر این اساس انتظارات را مدیریت کنید.”


داوطلبان در بازی های ویدیویی به مطالعه خود گزارش بهزیستی مثبت می پردازند


اطلاعات بیشتر:
والری ارب و همکاران، رابطه بازیکن-شخصیت و رضایت از بازی در بازی روایی: تمرکز بر تجربه بازیکن از تغییر کاراکتر در قسمت دوم The Last of Us، مرزها در روانشناسی (2021). DOI: 10.3389/fpsyg.2021.709926

ارائه شده توسط موسسه علوم و فناوری پیشرفته کره (KAIST)

نقل قول: مطالعه نشان می‌دهد که روابط بازیکن و شخصیت بر رضایت از بازی‌های ویدیویی تأثیر می‌گذارد (2021، 15 نوامبر) در 15 نوامبر 2021 از https://medicalxpress.com/news/2021-11-player-character-relationships-affects-video-game.html بازیابی شده است.

این برگه یا سند یا نوشته تحت پوشش قانون کپی رایت است. به غیر از هرگونه معامله منصفانه به منظور مطالعه یا تحقیق خصوصی، هیچ بخشی بدون اجازه کتبی قابل تکثیر نیست. محتوای مذکور فقط به هدف اطلاع رسانی ایجاد شده است.



[ad_2]