[ad_1]

[CIUDAD DE MEXICO] گاهی اوقات بهترین راه برای آگاه شدن از یک مشکل بازی کردن است، بنابراین من خوشحال شدم که متوجه شدم بازی ویدیویی JCheemnáa، که در زبان مایان به معنای ناوبر است، برنده هفتمین دوره Ocean Hackathon Mexico (2 تا 4 دسامبر) بوده است. ، مسابقه ای که در آن پنج تیم به مدت 48 ساعت روی پیشنهادات مراقبت از دریا و اقیانوس ها کار کردند.

شخصیت اصلی این بازی ویدئویی Itza است، دختری که برای حفظ میراث فرهنگی زیر آب آلاکرانز، بزرگترین سازه صخره ای در خلیج مکزیک و مخزن بسیار غنی و متنوع ماهی، جلبک و علف ها، باید با چالش های مختلفی روبرو شود. با صخره‌ها و همه کشتی‌هایی که از آغاز قرن شانزدهم غرق شده‌اند همزیستی می‌کنند، به همین دلیل است که ارزش زیست‌محیطی و باستان‌شناسی بسیار زیادی دارد.

لوئیز لیک، مسئول ارتباطات و مطبوعات در موسسه فرانسوی آمریکای لاتین (IFAL) که این رویداد را تبلیغ می کند، به من گفت که ابتکار ایجاد یک هکاتون اختصاص داده شده به حفاظت از اقیانوس ها، ابتدا به صورت محلی و سپس در سطح جهانی، این بود. متولد سازمان Campus Mondial de la Mer، در برست، “اولین جامعه فرانسوی که به دانش و افزایش منابع دریایی اختصاص داده شده است”.

از سال 2016، پردیس Mondial de la Mer به همراه سایر سازمان های فرانسوی، هکاتون های مختلف اقیانوس را در کشورهایی مانند آفریقای جنوبی، فرانسه، اسپانیا، مکزیک و شیلی با هدف گرد هم آوردن متخصصان علم و برنامه نویسی برای حل چالش های موجود در کشورهای مختلف برگزار کرده است. از طریق همکاری

لوئیز همچنین به من گفت که رقابت بر اساس استفاده از پایگاه های داده دیجیتال است که “اجازه ایجاد پروژه هایی با اطلاعات دقیق در مورد مشکلات اقیانوس” و ارائه راه حل ها را فراهم می کند.

برای مثال، در نسخه‌های دیگر Ocean Hackathon، تیمی اپلیکیشنی را توسعه دادند که حیواناتی را که توسط امواج در سواحل شیلی شسته شده‌اند، شناسایی و هشدار می‌دهد. تیم دیگری “Pesca Data” را ایجاد کرد، برنامه ای که برای شناسایی گونه های ماهی در خطر انقراض و ترویج ماهیگیری پایدار در Sonora، در شمال مکزیک استفاده می شود.

این رقابت مبتنی بر استفاده از پایگاه‌های داده دیجیتالی است که «اجازه ایجاد پروژه‌هایی با اطلاعات دقیق در مورد مشکلات اقیانوس‌ها» و ارائه راه‌حل‌ها را فراهم می‌کند.

لوئیز لیک، موسسه فرانسوی آمریکای لاتین (IFAL)

در نسخه 2022 مکزیک، من توانستم پیشنهادهای امیدوارکننده دیگری را ببینم، مانند یک صفحه وب برای ترویج مصرف ماهی از ماهیگیری پایدار، و یک نقشه تعاملی برای کمک به جوامع ماهیگیری در شناسایی زمان و مکان ماهیگیری.

اهمیت عقرب

مانند بسیاری از صخره‌ها در جهان، عقرب‌ها نیز با تهدیدات قابل توجهی روبرو هستند. ماهیگیری غیرقانونی، تغییرات آب و هوایی و عدم حفاظت از میراث زیر آب، سکو را کاهش داده و زندگی گونه های دریایی بی شماری و روابط اکولوژیکی داخل و خارج دریا را به خطر می اندازد.

پائولا روبلدو، طراح گرافیک بازی ویدیویی JCheemnáa، که طراحی شخصیت ها و تصویرسازی آنها را نیز انجام داده است، به من گفت که تیم او می خواهد “مشکلات و چالش هایی را که حفاظت و نگهداری میراث فرهنگی در Arrecife Alacranes مرتبط است، قابل مشاهده کند. با آلودگی، گردشگری ناپایدار، غارت قطعات باستان شناسی، ویرانی تغییرات آب و هوا و فقدان مقررات مربوط به فعالیت های ماهیگیری را به همراه دارد.

این بازی ویدیویی به گونه ای طراحی شده است که پسران و دختران بین 7 تا 12 سال “یاد بگیرند و تشخیص دهند که هر اقدامی عواقبی دارد و آنها “ابر قدرت” تصمیم گیری برای محافظت از صخره را دارند. پائولا به من گفت که این تصمیمات شامل «شکار نکردن مرجان ها، اطلاع دادن به مقامات در صورت غارت، عدم ایجاد مزاحمت برای جانوران و گیاهان محل و جمع آوری زباله و غیره است».

اگرچه آنها در یک آخر هفته به نسخه نمایشی دست یافتند، اما این تیم به کار خود برای شرکت در جام جهانی برست در فرانسه در فوریه 2023 ادامه خواهد داد، جایی که آنها با برندگان سایر هکاتون های اقیانوس از سایر نقاط جهان رقابت خواهند کرد.

در 48 ساعت آخر هفته، توانستم ببینم که تیم ها چگونه از شور و شوق اولیه به استرس، خستگی و ناامیدی رسیده اند. اما در نهایت، من فکر می کنم که بزرگترین یادگیری برای آنها کار مشترک بود.

الیزابت گونزالس، تصویرگر بازی‌های ویدیویی، گفت: «فکر می‌کنم تشکیل تیم‌های چند رشته‌ای بسیار مغذی است، زیرا شما را از منطقه راحتی خود خارج می‌کند و شما را به دانش در زمینه‌های دیگر باز می‌کند.

پائولا هم همینطور فکر می کند. “خلق بازی های ویدئویی یک هنر پیچیده است، بخش های فنی، هنری، لجستیکی و علمی مورد نیاز است (…) ترکیب آنها همیشه آسان نیست، اما داشتن رشته های مختلف به ما کمک زیادی کرد تا بتوانیم خلق کنیم. این پروژه در این مدت کوتاه در سطح بالایی قرار می گیرد و به یک دمو واقعی و کاربردی می رسد.

این مقاله توسط نسخه آمریکای لاتین و کارائیب تهیه شده است SciDev.Net



[ad_2]