CES 2023: بو کردن، لمس کردن در مرکز متاورس قرار دارد | اخبار، ورزش، مشاغل



لاس وگاس – آیا فراجهان نزدیکتر از آن چیزی است که فکر می کنیم؟

بستگی به این دارد که در CES از چه کسی بپرسید، جایی که شرکت‌ها نوآوری‌هایی را به نمایش می‌گذارند که می‌تواند ما را عمیق‌تر در واقعیت مجازی غرق کند، در غیر این صورت به عنوان VR شناخته می‌شود.

متاورس – اساساً کلمه‌ای برای جوامع مجازی سه بعدی که در آن افراد می‌توانند ملاقات کنند، کار کنند و بازی کنند – یک موضوع کلیدی در طول گردهمایی فناوری چهار روزه در لاس وگاس بود که یکشنبه پایان یافت.

غول فناوری تایوانی HTC از یک هدست واقعیت مجازی پیشرفته رونمایی کرد که هدف آن رقابت با رهبر بازار Meta است و تعداد زیادی از شرکت ها و استارت آپ ها عینک های واقعیت افزوده و فناوری های حسی را تبلیغ کردند که می تواند به کاربران کمک کند در یک محیط مجازی احساس کنند – و حتی بو کنند.

در میان آنها، فناوری OVR مستقر در ورمونت یک هدست حاوی یک کارتریج با هشت رایحه اصلی را به نمایش گذاشت که می توانند برای ایجاد رایحه های مختلف ترکیب شوند. قرار است اواخر امسال منتشر شود.

نسخه قبلی متمرکز بر کسب و کار که عمدتاً برای بازاریابی عطرها و محصولات زیبایی استفاده می شد، در عینک های واقعیت مجازی ادغام شده است و به کاربران اجازه می دهد هر چیزی را از یک تخت عاشقانه گل رز گرفته تا گل ختمی که روی آتش در یک محل کمپینگ بریان می شود، بو کنند.

این شرکت می‌گوید قصد دارد به مصرف‌کنندگان کمک کند تا آرامش داشته باشند و محصولی را که همراه با یک اپلیکیشن ارائه می‌شود، به‌عنوان نوعی اسپا دیجیتال ترکیب شده با اینستاگرام بازاریابی می‌کند.

ما در حال ورود به عصری هستیم که در آن واقعیت گسترده تجارت، سرگرمی، آموزش، ارتباط اجتماعی و رفاه را به همراه خواهد داشت. آرون ویسنیوسکی، مدیرعامل و یکی از بنیانگذاران این شرکت در بیانیه ای گفت. «کیفیت این تجربیات با میزان فراگیر و هیجانی آنها سنجیده می شود. عطر آنها را با قدرتی بی بدیل آغشته می کند.»

اما استفاده‌های قوی‌تر و همه‌جانبه‌تر از رایحه – و عموی نزدیک آن، طعم – هنوز در طیف نوآوری دورتر است. کارشناسان می‌گویند حتی فناوری‌های واقعیت مجازی که در دسترس‌تر هستند، در روزهای اولیه توسعه خود هستند و برای بسیاری از مصرف‌کنندگان بسیار گران هستند.

اعداد نشان می دهد که علاقه رو به کاهش است. به گفته شرکت تحقیقاتی NPD Group، فروش هدست‌های واقعیت مجازی که در بازی‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرند، در سال گذشته 2 درصد کاهش یافته است که برای شرکت‌هایی که روی پذیرش بیشتر شرط‌بندی می‌کنند، یک نکته تلخ است.

با این حال، شرکت های بزرگی مانند مایکروسافت و متا میلیاردها دلار سرمایه گذاری می کنند. و بسیاری دیگر در حال پیوستن به مسابقه برای تصاحب بخشی از سهم بازار در فناوری‌های پشتیبانی، از جمله پوشیدنی‌هایی هستند که لمس را تکرار می‌کنند.

با این حال، مشتریان همیشه تحت تأثیر آنچه می‌افتند، قرار نمی‌گیرند. اوزان اوزاسکینلی، مشاور فناوری که بیش از 29 ساعت از استانبول برای شرکت در نمایشگاه CES سفر کرد، با دستکش های زرد و جلیقه مشکی برای آزمایش محصولی به اصطلاح لمسی که احساسات را از طریق وزوز و ارتعاشات منتقل می کند و حس لامسه ما را تحریک می کند، پوشید. .

اوزاسکینلی در تلاش بود تا کدی را روی صفحه کلید وارد کند که به او اجازه می داد اهرمی را بکشد و قفل جعبه حاوی یک سنگ قیمتی براق را باز کند. اما این تجربه بیشتر یک ناامیدی بود.

“من فکر می کنم که در حال حاضر از واقعیت دور است.” اوزاسکینلی گفت. اما اگر در نظر داشتم آن را جایگزین جلسات زوم کنم، چرا که نه؟ حداقل می توانی چیزی را احساس کنی.»

طرفداران می گویند پذیرش گسترده واقعیت مجازی در نهایت به نفع بخش های مختلف جامعه خواهد بود و اساساً توانایی حضور با هر کسی و در هر مکانی در هر زمان را باز می کند. اگرچه هنوز خیلی زود است که بدانیم این فناوری‌ها پس از بلوغ کامل چه کاری می‌توانند انجام دهند، شرکت‌هایی که به دنبال دستیابی به همه‌جانبه‌ترین تجربیات برای کاربران هستند، با آغوش باز از آنها استقبال می‌کنند.

Aurora Townsend، مدیر ارشد بازاریابی در Flare، شرکتی که قرار است در ماه آینده یک برنامه دوستیابی VR به نام Planet Theta راه اندازی کند، گفت که تیم او در حال ساخت برنامه خود است تا حس های بیشتری مانند لمس را به محض اینکه این فناوری به طور گسترده در بازار مصرف کننده در دسترس قرار گیرد، ترکیب کند.

زمانی که با شریک زندگی خود راه می روید، می توانید زمین را احساس کنید، یا در حین انجام این کار دستان او را بگیرید… روش های ظریفی که ما با مردم درگیر می کنیم، زمانی که فناوری لمسی به طور کامل در VR غوطه ور شود، تغییر خواهد کرد. تاونسند گفت.

متیو بال، متخصص متاورس، گفت: با این حال، بعید است که بسیاری از این محصولات در چند سال آینده به طور گسترده مورد استفاده قرار گیرند، حتی در بازی. در عوض، او گفت که پیشگامان پذیرش احتمالاً زمینه‌هایی هستند که بودجه بالاتر و نیازهای دقیق‌تری دارند، مانند واحدهای بمب با استفاده از لمسی و واقعیت مجازی برای کمک به کار خود و سایرین در زمینه پزشکی.

در سال 2021، جراحان مغز و اعصاب جانز هاپکینز گفتند که از واقعیت افزوده برای انجام عمل جراحی فیوژن ستون فقرات و برداشتن تومور سرطانی از ستون فقرات بیمار استفاده کردند.



اخبار فوری امروز و موارد دیگر در صندوق ورودی شما